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Escritório do clã Akasuma - Sunagakure no Sato

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Omar Pizzarou
Iriw
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Aceitando a opção dada por Kankuro, rapidamente Ramiroy seria levado a uma outra sala. Essa nova sala, seria clara e teria apenas uma mesa com um papel nela, tal como um pergaminho. Um dos Akasumas que estava na sala (haviam quatro, um em cada canto), diria exatamente o seguinte a ele: - Toque esse pergaminho para iniciar o teste. - Era o que falaria. Ramiroy, como já havia concordado com tudo aquilo, o toca, e dessa forma, consegue acessar em sua mente diversas imagens. A imagem dominante, seria uma, que tomaria cena acima das demais e descrevia a seguinte situação: "Você é um ninja Akasuma numa missão de proteger uma princesa do país da rocha que deve ser levada até um certo país. Assim, no meio do caminho, você e seu companheiro Vigo, é atacado. Vigo é um dos três ninjas mais fortes do clã, e sendo pego de surpresa, está gravemente ferido. Porém, a princesa acaba se ferindo também, e então, os inimigos, após uma batalha, também se ferem. Diante disso, considerando que os inimigos haviam dito que deveriam levar a princesa viva em meio a batalha, você deve, avaliando todas as situações, e levando em conta a melhor opção para o clã, escolher uma das opções seguintes: A) Salvar a princesa, garantindo a missão e dar-lhe uma pílula reconstrutora, a única que você tem, e consequentemente, deixando Vigo morrer. B) Salvar Vigo, garantindo que um ninja poderoso dos Akasuma não morra dar-lhe uma pílula reconstrutora, a única que você tem, e consequentemente, deixando a princesa ser levada. C) Tentar lutar contra os inimigos sozinho, e resgatar a princesa, após dar a pílula reconstrutora a Vigo para que tenha a chance dele se recuperar a tempo de te ajudar. D) Voltar a vila e tentar pedir reforços deixando Vigo para se recuperar sozinho e a princesa ser levada. Após isso, todas aquelas imagens, inclusive de Vigo e a princesa haviam passado pela cabeça de Ramiroy. Ele, então, deveria decidir o melhor cenário em que se tivesse menos perdas e que fosse possível reaver alguma perda. Com isso, ele sabia que apenas uma opção estava certa, e que se tratava de uma intensa situação de batalha. Ele, dessa maneira, deveria decidir como proceder.



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Ramiroy fala:

- '' É uma decisão difícil que ninjas devem fazer sempre... ou pelo amigo ou pela missão... Então conclui-se que devo proteger a princesa com todas as minhas forças, e dar minha pílula reconstrutora, garantir a missão. A opção que eu escolho é a letra (A).    




@Iriw

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Após a escolha de Ramiroy ser feita, rapidamente, um dos quatro ninjas que estavam na sala falaria com ele, após acorda-lo daquela situação. Ele falaria o seguinte: - Sua opção não está errada, apesar de não ser a mais viável. Um ninja deve ver além. Nesse caso, Vigo, é um ninja poderoso, perde-lo pode ser algo fatal ao clã, e além disso, o objetivo do inimigo era manter a princesa viva. Com isso, eles não a matariam e fariam de tudo para salvar sua vida, o que atrasaria os mesmos, que, além disso, estavam feridos e não iriam muito longe. Ajudando Vigo, você, no entanto teria reforço para tentar ir atrás deles, logo após algum tempo. A missão ainda seria levado em primeiro plano, mas de uma forma diferente. Nem sempre a mais obvia é a melhor! - Falaria então ele para o garoto, e logo em seguida emendaria: - Contudo, você foi aprovado, mesmo que com ressalvas na sua ficha, agora, iniciaremos o seu terceiro teste, me acompanhe. - Falaria então o ninja para Ramiroy. Em seguida, Ramiroy o seguiria até uma ala daquele grande prédio, onde teria um espaço aberto. Nesse espaço, haveria uma grande serra, feita de areia, com poucas pedras que se poderia subir. Além disso o ninja o alertaria: - Essa areia também suga chackra, então, usa-lo nos pés, pode ser perigoso. - Diria ele. Logo em seguida, ordenaria que Ramiroy subisse o barranque. Assim, Ramiroy, deveria decidir como agir.

Obs: Será uma ação para subir o barranque que tem muita dificuldade. Logo, a ação quanto mais detalhada, será melhor considerada. Poderá se colocar na ação, ações posteriores a quedas que naturalmente ocorreriam com as várias tentativas.



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Ramiroy ficava observando a serra, enquanto o ninja observava ele, e ele percebeu que apenas poucas pedras tinham lá logo ele pensou:

Caso eu suba nas pedras há uma pequena chance de subir, mas a chance de cair é ainda maior, então o certo seria eu tentar algo... é isso mesmo!

Ramiroy tenta subir nas pedras sem concentrar o chakra nos pés, e observa que a areia fica mais frágil e desce como um tsunami cada vez que toca nas pedras, logo em seguida ele erra a mão e tropeça em direção a areia que foi derramada, logo ele sai da areia rapidamente antes que ela absorve mais de seu chakra. Ramiroy fala:

Que merda... ahhh então é assim que fuciona...

no entanto ele observa que as pedras não mudam de lugar mais a areia derrama a cada vez que pisa na pedra.  Ramiroy tenta de novo mais agora concentrando chakra nos pés.
Ramiroy de um pulo em direção a primeira pedra, ele quase tropeça:

Drogaa...!

Logo em seguida um derrame de areia acontece, em sua direção e ele pula em direção de outra segurando assim com apenas uma mão, e depois um tsuname de areia vem na mesma direção e ele foge caindo assim do penhasco e sem tocar na areia, e volta tudo denovo.

mas que porr! agora eu vou brincar sério!

Ahh a areia deve acabar... Ela não é ifinita, espera ela tem um padrão...

Ramiroy cansado e suado, olha mais uma vez para a serra, no calor desgramado.
Logo ele tenta raciocinar o padrão da areia e ele cai de novo e agora com uma ferida na coxa.

Droga isso é chato agora tenho 2 problemas.
Ramiroy coloca uma bandama roxa na coxa (na ferida), e pensa.  

Ramiroy decifra os padrões do tsunami de areia que um derrame é de 4 segundos, seria muito mais fácil ir e voltar para subir.
Logo quando Ramiroy pula na primeira pedra, vem o primeiro tsunami ele pula na outra e quase caindo ele espera 4 segundos para voltar, logo em seguida ele volta para a mesma pedra enquanto o tsunami tava derramando em outra pedra ele avança duas vezes e espera o tsunami para poder seguir para outra pedra, e quando vem ele volta uma pedra e espera o tsunami atacar ela e quando acaba ele volta na mesma, ele tenta fazer isso repetidas vezes até subir no topo.

Ramiroy caso consegue subir na serra e diz

Ahh alivio tô com fome

e deita no chão cansado e suado e com fome, e espera ordens lá.











@Iriw

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Ramiroy, haveria percebido como era difícil subir aquela serra. Considerando seus efeitos e como ela a derrubava, ele passou o resto de toda a manhã e o início da tarde subindo ali. Com toda a sua resistência para tudo aquilo, ele conseguiria, no entanto, superar aquelas adversidades e efetivamente subir naquela serra, após perceber um padrão da mesma e se desgastar bastante. Por fim, tirando tudo isso, os ninjas avaliadores perceberiam que ele tinha uma resistência bastante alta e acima das demais. Eles, perceberiam, que sua resistência era nível chunin e então, seria para ser um membro dos Akasumas. Logo em seguida, um homem lhe entregaria comidas, e ele comeria normalmente para recuperar suas energias. Por fim, a sua tarefa agora era demonstrar todas as suas habilidades, seus jutsus, suas qualidades. Era uma espécie de rankeamento de habilidades para serem feitas, uma etapa tranquila, mas que havia avaliadores que iriam valorar as suas habilidades. Ele, então, deveria decidir como proceder.

Obs: Deverá fazer uma ação demonstrando todas as habilidades. Quanto mais desenvolvida a ação, maiores as chances de conseguir uma boa nota dos avaliadores.



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Ramiroy de Cara invoca a sua marionete Hagu, e começa dizendo:

Que começe o show da minha marionete!

e começa fazendo piruetas em cima da marionete com umas skills insanas espalhando ''alvos de shurikens'' em todo o campo e ao mesmo tempo atirando shurikens com a marionete nos alvos fazendo cambalhotas e ao mesmo tempo pensa:

Será que vale a pena mostrar todos os meus segredos? por enquanto não vou mostrar.

e em seguida ele para em cima da marionete e acerta todos os alvos como ensaiado, em seguida ele diz:

Ei isso não é tudo!

e usa Katon - Endan da marionete para acertar e os alvos, para mostrar poder de fogo da marionete para os avaliadores, e pergunta:

E aí? Já foi o suficiente?






@Iriw

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Após a sua apresentação demonstrando sua habilidade com a marionete e também seu elemental, rapidamente, Ramiroy perguntaria se havia sido o suficiente a aqueles que estavam avaliando. Rapidamente, todos responderiam: - Gostaríamos de ver se tem habilidades além da marionete, jutsus médicos, habilidade para genjutsu ou corpo a corpo, proficiência em mais de um elemento... Caso tenha mais algo a demonstrar, o faça agora, caso não, pode parar! - Falariam, quase que ao mesmo tempo para o garoto. Diante disso, rapidamente, ele deveria decidir como proceder.



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Ramiroy rapidamente diz:

Preciso de uma cobaia viva para meu show, prometo que não vou machucar!

Caso eles derem uma pessoa, Ramiroy toma distancia dele e lança um kage shuriken no jutsu apenas errando de propósito e em seguida ele lança um Kanashibari no Jutsu para paralisar o alvo e depois as fuma shuriken que ele errou ele usa Soshuriken no Jutsu para pegar de surpresa o alvo paralisado, mas ele erra de propósito, apenas para não ferir o alvo.

depois ele fala que irá mostrar sua habilidade de medicina e diz:

me empresta uma cobaia com pouco ferimento para minha avaliação

e caso ele usa Chakura no mesu defensivamente limitando alguns danos a cobaia.







@iriw

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Após um conchavo de situações, em que Ramiroy conseguiu demonstrar diversas habilidades distintas, além de habilidade de paralisia, cura, shuririkens e domínio. Logo em seguida, ele rapidamente seguiria para continuar seus movimentos e explanar mais, até que finalizaria. Agora, por fim, ele seria chamado para a última etapa, que seria uma batalha direta contra um Akasuma. Uma garota seria sua adversária, e ele deveria enfrenta-la e pelo menos, lhe causar algum arranhão. A garota, era Tokubetsu de Sunagakure, e se quisesse passar, deveria derrota-la. Naquela sala, quadrada, de 20m de lado, ele deveria decidir como agir, vendo a adversária a sua frente. A garota, olhava em seus olhos e dizia: - Pode começar, o primeiro movimento é seu! - Falaria ela para o garoto Ramiroy.

OBs: Iniciar movimentos ofensivos de batalha.



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Ramiroy fala:

- Beleza então ruivinha -

Ramiroy rapidamente coloca sua marionete em campo de batalha e observaria os movimentos dela lançando um Kage Shuriken no Jutsu dando uma brecha no meio fazendo assim ela ter uma opção.
caso ela caia na armadilha eu usaria Soshuriken no Jutsu para acertar imediatavente ela.

caso ela desvia e vem em alta velocidade eu aplicaria um Kanashibari paralizando ela e prendeira ela com um abraço da marionete.




@Iriw

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Uma batalha de marionetes iria ocorrer

Após dar a ordem para iniciar a batalha, Ramiroy vendo a garota a sua frente, sacaria sua marionete para iniciar os embates. Diante disso, segurando a marionete, Ramiroy iria fazer seus movimentos ofensivos. Inicialmente, veria ela também invocar uma marionete, o que seria, então, uma briga de marionetes aquele confronto. Tão logo, Ramiroy iniciaria lançando uma onda de Shurikens, com a ajuda do jutsu Kage Shuriken no jutsu. Ele, então, a veria bloquear todas com sua marionete, passando apenas algumas. Essas que passariam, seriam movimentadas por Ramiroy para lançar na garota, mas, essa iria pular e esquivar do Soshuriken no jutsu de Ramiroy. O mesmo, então, tentaria paralisar a garota, com o Kanashibari no jutsu e novamente movimentar shurikens, mas, seria surpreendido com a velocidade com que ela sairia do seu Kanashibari. Em seguida, ela se preparava para uma movimentação ofensiva. Ramiroy, diante disso, deveria decidir como proceder.

OBs: Batalha iniciada. Recomenda-se criar estratégias, baseadas em ações de ataque (pode ser mais de uma), ações de precaução, ações de defesa de emergência e ações de contra ataque. Prever o maior número de cenários da batalha, dará mais chance de sucesso na execução dos movimentos.



Ramiroy: HP - 200 / Chackra - 300(-30 2x jutsu rank D)=270 / Resistência - 300(-15 jutsu rank D)=285;

Garota Akasuma: HP - ? / Chackra - ? / Resistência - ?;



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Ramiroy após perceber que ela começaria seu contra ataque, ele observaria a função da marionete dela e sacaria de sua marionete e espadas 1 em cada braço, caso a marionete use um elemental ele e a marionete iriam se afastar antes do feito, iria ser uma briga de marionetes. caso a marionete use algum ataque a longa distância ele usaria Akahigi Kiki Sankaku em defesa


Ramiroy caso consiga passar pela marionete ele usa Senju Sõbu para atacar diretamente o alvo.





@Iriw

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Uma batalha de marionetes estava a ocorrer.

Com a batalha em curso, Ramiroy decide seguir com a sua estratégia antes estabelecida. Para fazer um ataque frontal, ele coloca sua marionete para segurar duas espadas que ela havia escondida com ela. Em seguida, ele a direciona, a sua marionete, até o adversário, a enviando em altíssima velocidade, com o intuito de acerta-lo. Contudo, observando que sua adversária lançaria uma enxurrada de Kunais, rapidamente, Ramiroy iria recuar e utilizar o seu jutsu: Akahigi Kiki Sankaku para se defender do poderoso ataque de sua adversária, com algumas lâminas imbuídas de explosivos que criaria uma certa proteção em relação ao ataque da adversária. Em seguida, ele movimentaria sua marionete para cortar a adversária em um contra ataque com espadas, mas veria apenas, a marionete dela o bloqueando com também duas espadas. Uma cortina de fumaça cobria o campo de batalha, devido a explosão, e diante disso, Ramiroy deveria decidir como proceder, considerando todos os quesitos daquele campo de batalha, e que sua adversária era alguém qualificada.

Informações de batalha: A garota Akasuma está a 10m de Ramiroy, do outro lado da cortina de fumaça, com sua marionete posicionada bem a sua frente.



Ramiroy: HP - 200 / Chackra - 270 / Resistência - 285(-15 jutsu rank D)(-35 jutsu rank C)=235;

Garota Akasuma: HP - ? / Chackra - ? / Resistência - ? (-35 jutsu rank C);



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Ramiroy logo pensa:

Deve ser usuária de Suiton, aposto mesmo, acho que se eu montar um combate corpo a corpo eu venco...

Ramiroy logo aproxima sua marionete com a dela e usa Katon-Endan Caso ela use Suiton, geraria uma neblina e depois ele correria até ela por trás e usaria Kanashibari para paralisa-la e depois usaria  Shakura no mesu ofensivamente no tronco para causar um dano dentro dela.






@Iriw

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Uma batalha de marionetes estava a ocorrer.

Diante a situação apresentada, rapidamente, Ramiroy tomaria uma estratégia diferente no campo de batalha, ele, queria fazer um ataque direto e físico ao seu oponente e ainda supondo que fosse usuário de Suiton. Apostando nessa suposição, ele partiria para um ataque de Katon: Endan o qual ele utilizaria para atacar o inimigo, com energia o suficiente para caso ele bloqueasse, com água, criasse uma cortina de fumaça. Sua aposta, contudo, estaria correta e a adversária rapidamente age utilizando o seu Suiton: Mizurrapa para bloquear e assim cria a esperada cortina de fumaça. Ramiroy, aproveitando-a, deixa sua marionete e corre em direção a adversária, lançando-lhe um Kanashibari e em seguida, num súbito movimento correndo pelo espaço, chegaria até ela e aplicaria o Chackra no Mesu diretamente na mesma. Seu golpe, no entanto, seria bloqueado no último segundo por uma onda de chackra que sairia do braço da garota, que aberto se mostraria um braço de marionete e mesmo insistindo no bisturi novamente, ele seria bloqueado, mas destruiria o escudo dela. Nesse sentido, Ramiroy não conseguiria feri-la, mas, ele tinha chegado perto, e agora, estava a uma pouca distância da mesma, o que poderia resultar numa maior chance de ataque.

Informações de batalha: A garota Akasuma está a 2m de Ramiroy. A visão de ambos está prejudicada, mas conseguem ver vultos um do outro.



Ramiroy: HP - 200 / Chackra - 270(-120 2x jutsu rank B)(-15 jutsu rank D)=135 / Resistência - 235(-15 jutsu rank D)=220;

Garota Akasuma: HP - ? / Chackra - ? (-35 jutsu rank C)(-85 jutsu rank A) / Resistência - ? (-35 jutsu rank C);



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concluindo Assim Ramiroy age rápido:

Ramiroy aplica um Kanashibari e em seguida corre com Chakrra no mesu acertando um golpe no meio do corpo perto do braço que tinha perdido o escudo.





@Iriw

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Suiton utilizado pelo inimigo para atacar.

Com as ações anteriores, rapidamente, Ramiroy iria aplicar um golpe poderoso na garota sua adversária, na intenção de lhe infringir danos. Para isso, inicialmente, ele seguiria a sua estratégia de paralisa-la, e então, aplicaria novamente seu Kanashibari no jutsu. Contudo, devido a repetição do golpe e ela já entender o funcionamento do jutsu, ele seria praticamente inutilizado. Logo em seguida, ele segue novamente para o corpo a corpo com Chackra no Mesu e quebra o braço da garota, o que para ele era seu objetivo, mas, em seguida, recebe um golpe de Suiton: Mizurrapa que o joga para longe dela. Ela, observando isso, rapidamente fala: - Você é rápido, mas veja, destruiu apenas meu braço de marionete, que é uma arma e não meu corpo. Você não me arranhou, então ainda não passou. Agora já estou esperta na sua velocidade e não me enganará mais! - Avisaria ela, que já posicionaria a sua marionete novamente e dessa vez, preparava-se para atacar. Ramiroy, então, poderia decidir como proceder.

Informações de batalha: A garota Akasuma está a 10m de Ramiroy. A cortina de fumaça abaixou e portanto, eles dois conseguem se ver normalmente.



Ramiroy: HP - 200 / Chackra - 135(-15 jutsu rank D)(-60 jutsu rank B)=60 / Resistência - 220;

Garota Akasuma: HP - ? / Chackra - ? (-70 2x jutsu rank C)(-85 jutsu rank A) / Resistência - ? (-70 2x jutsu rank C);



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