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N.VERSUS Temp 4: Comentários gerais e dúvidas

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RobbenDestro
Heisenberg
Justinboll
Masked
Wick
Kyuko
Atlas Titan
L⍱scivi⍱
Omar Pizzarou
Staz
Darkon
15 participantes

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Sam escreveu:
Olha esse Masked quebrando o meu combo infalível pra próxima temporada com a habilidade do Haku. :fem:

Ih rpz, foi mal aí :horak:

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→ Nivelar adequadamente as marionetes de Titeriteiro:
Rank S: Sandaime Kazekage, 10 marionetes (Chikamatsu), 100 marionetes (Sasori)
Rank A: Sasori, marionetes Pai e Mãe
Rank B: Trio Karasu, Kuroari e Sanshōuo, Hiruko.



Aí tá errado @Masked o Karazu tem que ser Rank A msm, a marionete dá um Doukiri de graça com mecanismo.

Um Doukiri aplicado no início acho apelão. Do jeito que a Granada é disfarçada.

. N.VERSUS Temp 4: Comentários gerais e dúvidas - Página 26 Fuma3f10

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Omar Pizzarou escreveu:
→ Nivelar adequadamente as marionetes de Titeriteiro:
Rank S: Sandaime Kazekage, 10 marionetes (Chikamatsu), 100 marionetes (Sasori)
Rank A: Sasori, marionetes Pai e Mãe
Rank B: Trio Karasu, Kuroari e Sanshōuo, Hiruko.



Aí tá errado @Masked o Karazu tem que ser Rank A msm, a marionete dá um Doukiri de graça com mecanismo.

Um Doukiri aplicado no início acho apelão. Do jeito que a Granada é disfarçada.

. N.VERSUS Temp 4: Comentários gerais e dúvidas - Página 26 Fuma3f10

Realmente, só imaginei o trio sem esses mecanismos.

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Ficha já está pronta
E dessa vez @Darkon não terá saída, o combo é tão forte que votará em mim, certamente :kins2:

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Staz escreveu:
Ficha já está pronta
E dessa vez @Darkon não terá saída, o combo é tão forte que votará em mim, certamente :kins2:

Cidadão, várias fichas terão leves mudanças, pq vc já criou a sua :math2

E se... vc e eu nos enfrentarmos? :math2

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@Masked

→ Habilidades:

Habilidade H2: Kumonenkin (o usuário pode secretar um fluido semelhante a ouro para criar armas).
Habilidade H2: Teia de Aranha (pode usar os jutsus de teia do Kidōmaru).


O Kumo Nenkin deveria ser colocado como H1 ou ao menos separar o Nenkin no Yoroi dessa habilidade:

Habilidade H1 Nenkin no Yoroi (requer o kumo nenkin; consegue bloquear chakra)
Habilidade H2 Kumo Nenkin (permite  usuário secretar um fluído que se solidifica em contato com o ar)

O Nenkin no Yoroi se bem explorado conseguiria burlar não somente as técnicas do clã Hyūga, mas também daria um counter nas técnicas ilusórias e nas habilidades Yamanaka. E a habilidade de criação de teias também deveria ser colocada como H1, já que essa habilidade oferece ao jogador um sensor físico poderoso (Kumo Sōkei).

Retirar isso de gasto de stamina e chakra reduzido para quem tem Implante DNA Hashirama. E o Mokuton ser nível Yamato (huehue).

Essa redução de stamina e chakra é a principal características da células dentro do jogo.

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Staz escreveu:
Ficha já está pronta
E dessa vez @Darkon não terá saída, o combo é tão forte que votará em mim, certamente :kins2:


Ficha hidan, Taijutsu com corpo de marionete para se matar mais rápido acertei?

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BitterWoman escreveu:
@Masked

→ Habilidades:

Habilidade H2: Kumonenkin (o usuário pode secretar um fluido semelhante a ouro para criar armas).
Habilidade H2: Teia de Aranha (pode usar os jutsus de teia do Kidōmaru).


O Kumo Nenkin deveria ser colocado como H1 ou ao menos separar o Nenkin no Yoroi dessa habilidade:

Habilidade H1 Nenkin no Yoroi (requer o kumo nenkin; consegue bloquear chakra)
Habilidade H2 Kumo Nenkin (permite  usuário secretar um fluído que se solidifica em contato com o ar)

O Nenkin no Yoroi se bem explorado conseguiria burlar não somente as técnicas do clã Hyūga, mas também daria um counter nas técnicas ilusórias e nas habilidades Yamanaka. E a habilidade de criação de teias também deveria ser colocada como H1, já que essa habilidade oferece ao jogador um sensor físico poderoso (Kumo Sōkei).

Não creio que o Nenkin no Yoroi bloqueie chakra além do "puro" expelido pelas técnicas Hyūga, afirmar isso abre espaço para um debate das propriedades do chakra moldado para Inton (ultrapassou o Susano'o, por exemplo). Também sugeri H2 para que elas tenham chances de aparecer dentro dos padrões utilizados, o mesmo princípio que usei para sugerir a mudança de rank de alguns Ninjutsus e Taijutsu rank S que nunca aparecem nas fichas, dando espaço para que o jogo fique repetitivo.

Podem nerfar a habilidade também, não colocando o escudo e ser usada só para criar armas.

Acho o Kumo Sōkei muito dependente do ambiente para dar certo como sensor físico e ser aplicável, quem quiser usá-lo vai ter que fazer no calor da luta e não deixar preparado como Kidōmaru fez. Não veria necessidade para elevar essa skill para H1, ela não seria competitiva e acabaria sendo deixada de lado frente as outras, mas isso aí é com a organização.

Retirar isso de gasto de stamina e chakra reduzido para quem tem Implante DNA Hashirama. E o Mokuton ser nível Yamato (huehue).

Essa redução de stamina e chakra é a principal características da células dentro do jogo.

Só precisa ser nerfada em algum aspecto, trolei nessa parte aí. :fem:

@Darkon, libera usuários de ninjutsu e taijutsu pra pegar genjutsu rank B pra baixo (e ocorrer o mesmo com os outros tipos). :que:

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Masked escreveu:
@Darkon, libera usuários de ninjutsu e taijutsu pra pegar genjutsu rank B pra baixo (e ocorrer o mesmo com os outros tipos). :que:
Colocarei em votação para os semifinalistas decidirem isso :sir:

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Não esqueça de colocar as barricadas de proteção mental do Nagato contra Genjutsus e avalie a possibilidade de incluir o Gentoshin e o Kyumen Shuja, com restrições.

Sugestões...

Barricadas de Proteção Mental (H1): Confere resistência ao acesso a mente do usuário (Proteção contra Genjutsus visuais e sonoros, a exceção do Gamarinshou e Tsukuyomi, além de resistência aos Hijutsus Yamanaka).

Gentoshin (Jutsu Rank S): Permite criar 1 projeção astral que pode utilizar os jutsus do usuário. A projeção pode se manter por 1 minuto em campo e tem o delay de 1 minuto. O usuário fica inconsciente enquanto mantem a projeção ativa (como o Shintenshin). A projeção astral, como é criada por chakra, caso seja atacada, pode ser refeita. 

Kyumen Shuja (Jutsu Rank S EXLUSIVO DO RINNEGAN): O usuário ganhar acesso apenas 1 selo e pode clonar o oponente caso esse selo seja atingido. O clone poderá usar todas as habilidades do oponente, porém só terá 30% de chakra desse. Após esse chakra acabar, o clone é desfeito, independentemente do oponente conseguir derrotá-lo ou não.

O Kyumen no mangá cria uma cópia perfeita com chakra ilimitado do usuário, que só pode ser derrotado caso o usuário fique mais forte que no momento em que invocou a técnica. Mas como isso seria EXTREMAMENTE apelão para os padrões do JVS, seria legal fundir essa técnica com o Shouten no jutsu (que invoca um clone do usuário com 30% de chakra desse). Não seria apelão e iria dar uma bom dinamismo ao jogo. 

Spoiler :

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@Heisenberg analisarei todos os jutsus citados, boas sugestões meu caro.

Por fim, criei um tópico para sugestões no geral da nova temporada para não usarmos mais o tópico aqui de comentários da temporada:

https://www.forumnsanimes.com/t85671-nvs-temp-5-sugestoes-para-jutsus-habilidades-criticas-mudancas-etc#1517096

Qualquer nova sugestão, é lá amigos :sir:

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Ficha Muu deveria vir com invisibilidade ja que é a unica ficha que pode usar, nao faz sentido vc pegar a ficha e ainda ter que sacrificar um slot por ela.

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Kyuko escreveu:
Ficha Muu deveria vir com invisibilidade ja que é a unica ficha que pode usar, nao faz sentido vc pegar a ficha e ainda ter que sacrificar um slot por ela.
A ficha fornece Jinton gratuito, Sensor de chakra gratuito, fica forte demais se invisibilidade ficar gratuita. Sugestão devidamente recusada :math2

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Darkon escreveu:
Kyuko escreveu:
Ficha Muu deveria vir com invisibilidade ja que é a unica ficha que pode usar, nao faz sentido vc pegar a ficha e ainda ter que sacrificar um slot por ela.
A ficha fornece Jinton gratuito, Sensor de chakra gratuito, fica forte demais se invisibilidade ficar gratuita. Sugestão devidamente recusada :math2

:horak:
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