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[Sétima luta das Preliminares] Pedobear X Hanauta

5 participantes

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Pedobear:
- Força 20% / Velocidade 50% / Resistência 30% / Inteligência 80% / Poder Mágico 100%
-> Força 20% / Velocidade 50% / Resistência 30% / Inteligência 110% / Poder Mágico 130%

7. Mago de Runas

 Habilidade, Magia Suplementar ou Arma: * Second Origin: Pontencializa a magia primária, aumentando o poder mágico. +30% de poder mágico.
 Habilidade, Magia Suplementar ou Arma: * Corpo de Coruja: Corpo de Coruja igual ao de Fukuro. Dá a habilidade de poder ver no escuro e voar.
 Habilidade, Magia Suplementar ou Arma: * Magia Arquivo: Magia do Eve de coletar informações sobre a magia do inimigo, conseguindo conhecimento sobre seus pontos fortes, funcionamento, fraquezas, etc. Dá +10% de inteligência.
 Habilidade, Magia Suplementar ou Arma: * Espada: Dá maior velocidade e praticidade as runas escritas, se usadas como a de Freed. Também pode ser usada normalmente, e dá direito a escolher as magias usadas por Yomazu.
 Habilidade, Magia Suplementar ou Arma: * Exceed-Panter Mode: O Exceed ganha direito a espada do Panterlilly (Bustermarm Sword) e pode alterar o tamanho lutando corpo a corpo, assim como Pantherlilly, com um delay de 5 segundos, no entanto não voa.

 Tipo de Runa: Rune Magic (conforme o escrito, delimita regras e altera cenários na área selecionada)

Vantagens:
* Criação de runas de acordo com seu tipo de runa, tanto para ofensiva, quanto para a defensiva.
* + 20% de inteligência.


VS


Hanauta:
6. Força 30% / Velocidade 70% / Resistência 60% / Inteligência 50% / Poder Mágico 70%
-> Força 30% / Velocidade 70% / Resistencia 60% / Inteligencia 60% / Poder Mágico 100%

6. Mago Elemental
 Habilidade, Magia Suplementar ou Arma: * Chains Magic: Magia usando Correntes iguais as de Hades e Virgo, podendo prender o oponente e desferir ataques com as correntes
 Habilidade, Magia Suplementar ou Arma: * Magia Arquivo: Magia do Eve de coletar informações sobre a magia do inimigo, conseguindo conhecimento sobre seus pontos fortes, funcionamento, fraquezas, etc. Dá +10% de inteligência.
 Habilidade, Magia Suplementar ou Arma: * Wave (Uma forma de magia que anula quaisquer outros ataques mágicos de entrada. O usuário cria ondas de vibrações e podem causar explosões quando as vibrações atinge outra pessoa)
 Habilidade, Magia Suplementar ou Arma: * Corpo de Água: (Necessita: Magia Elemental - Agua) Dá ao seu úsuario um corpo feito de agua, imunizando-o a danos físicos e reduz o impacto de vários tipos de magia.
 Elemento: Agua
 Water Lock, Water Slicer, Evil Explosion, Water Cyclone, Wings of Love, Sierra

Vantagens:
* Capacidade de controlar e criar o elemento que deseja, dando um ótimo poder ofensivo.
* 30% de poder mágico.


Local da luta: Arena dos Grandes Jogos Mágicos;
Juizes: Nobody e Zero;
Término da luta: 18/05/13.

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O Pedo aqui também :aliens:

Então, com o Archive, eu descubro todas os pontos fracos e fortes do meu oponente.

Ele tem mais Poder Mágico e Inteligencia do que eu.

Porém na Resistencia e na Velocidade, ele é bem pior, e cairia sobre meu estilo de luta.

Pantherlily aqui não é ninguém devido ao meu corpo de água, e já que as runas do Fried tem que tocar fisicamente o oponente, eu duvido muito me acertar :UH:

Anulando as runas, meu oponente não tem nada.
E ele não tem defesa nenhuma contra meu Water Slice, Evil Explosion, Wings of Love, Water Cyclone e ele já cai automaticamente se for pego por um Water Lock que é BEM RAPIDO e não tem muito necessario de preparo. :UH:

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Bem, primeiramente, bom dia faces.

Segundo, boa sorte Hanauta :aliens:

Enfim, pra começar vou ressaltar alguns pontos que podem definir essa luta:

* Corpo de Coruja: Corpo de Coruja igual ao de Fukuro. Dá a habilidade de poder ver no escuro e voar: Com a habilidade de voar, a minha pequena desvantagem na velocidade é coberta, afinal meu oponente não tem meios de me atacar a primeira vista estando eu fora do chão.

* Exceed-Panter Mode: O Exceed ganha direito a espada do Panterlilly (Bustermarm Sword) e pode alterar o tamanho lutando corpo a corpo, assim como Pantherlilly, com um delay de 5 segundos, no entanto não voa: Outro ponto essencial na minha estratégia. Meus atributos físicos são de certa forma ridículos, o que é coberto pelo Phanter, que serve como distração para eu poder me afastar com o corpo coruja.

Juntando ambos eu posso seguramente me afastar do meu oponente, evitando um combate corpo a corpo (no qual teria desvantagem) e ataques mágicos devido a poder voar. Isso me permite a aplicação da magia Arquivo, que eu teria tranquilidade de usar, por estar voando e tendo Phanter como distração para manter meu oponente ocupado, não podendo se concentrar em mim, mesmo que por pouco tempo.

Após isso, terei uma noção da magia de água. O que já me permite criar estratégias para derrubar meu oponente [Vale ressaltar que possuo inteligência superior a de Mavis Vermillion, maior estrategista do mangá] que ao meu ver, tem grandes chances de serem efetivas. Tendo conhecimento e distância segura, teria tranquilidade para o meu ataque.

Levando em consideração o conhecimento da magia, poderia criar runas de área para restringir a movimentação do meu oponente, além do uso de magia. Vale lembrar que estaria voando, com Phanter ocupando ele, e possuo a espada, que me permite maior velocidade na criação de runas, e inteligência muito grande. Fora o poder mágico, que influencia no poder das runas.

Usando uma runa em uma área de 1 m² com o Hanauta como centro, determinando que ele não poderia passar daquela área, restringiria seus movimentos. Assim, poderia ter muito mais tranquilidade para qualquer estratégia, colocando armadilhas no campo.

Também posso usar runas como Dark Écriture: Pain, Dark Écriture: Fear, Dark Écriture: Destruction, Dark Écriture: Suffering entre outras. Fora que posso me conceder poder com as runas como Full Darkness, Wings, Absolute Shadow.

Também possuo o Reflect, que pode refletir os ataques do meu oponente. E o Teleportation, que me garante segurança no combate.

Assim, me vejo como favorito.

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Você sabe que tem que escrever calmamente toda e qualquer runa né? :neves:

Como assim eu não posso te atacar? :masoque:

999999% dos meus ataques são a longa distancia e podem ser redirecionados para o ar com a maior facilidade.

Suas runas são magias, sendo quebradas muito facilmente pelo meu Wave :UH:

Seu poder de voar não adianta nada aqui DEVIDO a minhas CHAINS Magic. Lembrando que foi suficiente para derrubar o Titan Makarov :aliens:

Voo. Anulado por Chains Magic
Runa. Anulado por Wave.
Pantherlily não faz nada comigo devido ao corpo de água.

Meu oponente não tem nada que anule o Water Lock.

Fora que o Panther morre afogado nos primeiros segundos de luta :zeca:

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Pedo, pq raios tu pegou corpo coruja se vc pode voar c as runas?

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Leptospirose escreveu:
Pedo, pq raios tu pegou corpo coruja se vc pode voar c as runas?


Sabe que eu só pensei nisso agora? UHDFSUISDAHUIFHSDAUIHFIUSADHFIUHADSIUFHUISADHFUIASHDIUFHASDU

Enfim, Wave não seria efetivo contra runas em área, visto que elas afetariam a área criando uma restrição no campo. Só seria viável se eu lançasse a runa diretamente contra você, como o Destruction.

Chains Magic pode ser burlado pelo meu Reflect, virando o ataque contra você :zeca:

Além disso, depois de ter conhecimento através do arquivo, posso restringir seus movimentos e magias.

E seu alcance é limitado, já o meu voo não. Phanter pode ser facilmente derrotado, mas daria tempo o suficiente parar runas de restrição de movimento (como as usadas por Fried contra Juvia, inclusive) para impedir sua movimentação.

E bem, não há nada que possa fazer contra esse tipo de runa, que delimite regras em uma área.

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Vou ficar preso e você vai fazer o que?

Parado, eu posso atacar.

E seus ataques lançados são parados por Wave.

O Reflect não adiantaria nada, eu reviraria as Chains contra você de volta :aliens: Estilo Jura quando o Jellal devolveu seu ataque de Pedra :UH:

Preso, eu tenho chances de te derrotar.

Você, mesmo solto não tem como, pois ataques fisicos nem mágicos funcionam em mim devido Wave + Corpo D'Água

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Bem, vamos começar esclarecendo algumas coisas.

Eu posso colocar o comando das runas para que água não passe pela área delimitada. Assim, nem você nem seus ataques poderiam passar.

Chains pode ser contida tanto pela mesma runa de área quanto pelo reflect. Se mandá-las de volta, posso apenas usar o reflect novamente ou o Phanter.

Além disso, posso adquirir conhecimento de suas técnicas através do arquivo. Com isso, posso criar uma estratégia que possa lhe causar a derrota. Como delimitar runas em uma área, para que qualquer coisa que tente atravessar sofra danos. Sem conhecimento disso, o Wave não seria eficaz, visto que não é automático.

Da mesma forma para ataques diretos como Pain e Fear, que não são tão perceptivos quanto o Destruction. Podem ser eficazes na luta.

Creio que com conhecimento de suas habilidades, meu poder mágico superior e a inteligência enorme, posso criar inúmeras estratégias para vencer a luta.

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:aliens:

Pantherlily não tem poder para mesmo me atrasar para você escrever as runas. Lembrando que tu tem que escrever cada letra da runa, e o Panther cai pra um Water Lock.

Eu também tenho Archive, vendo sobre suas runas, o que te faz pensar que eu vou entrar :aliens:

Entende que ataques fisicos não funcionam em mim. Mágicos também não, então não tem jeito de você me derrotar :zeca:

O Water Lock não precisa ser lançado, ele é conjurado aonde eu quiser, você não tem escapatoria sobre ele, afogado você morre.

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So uma observação pedo, as runas que delimitam espaços gastam MUITO TEMPO, mas devido a sua int, te vejo escrevendo mais rápido q o fried.

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Vale lembrar de uma coisa: * Espada: Dá maior velocidade e praticidade as runas escritas, se usadas como a de Freed. Também pode ser usada normalmente, e dá direito a escolher as magias usadas por Yomazu.

Além do poder mágico claramente superior ao de Freed.

Posso delimitar que quem estiver dentro da área não pode usar magia :zeca:

Phanter serve apenas como um chamariz para embate físico, para eu poder voar. Com distância e tempo, usar runas de área não seria muito demorado. Depois disso, teria controle total da luta.

E o Archive também não é instantâneo :zeca:

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Distancia :masoque:

Para escrever aquelas runas de "prisão" que o Fried escreveu, tem que chegar no local e escrevê-la, não dá pra fazer isso a distancia :aliens:

Pantherlily não dura 10 segundos

Você ainda não me disse como escaparia de um Water Lock que é conjurado, e não lançado.

E o que raios o poder mágico tem a ver com a velocidade de escrita das runas :dane-se:

Fora que com essa resistencia sua e essa velocidade, se eu partisse pra cima tu não teria nada para responder :zeca3:

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A luta aqui é bem complicada.

Pedro tem uma grande velocidade na criação das runas com a inteligência da Mavis somada a espada. Hanauta pode desviar das runas que Pedro lançar com o Water Body e ainda criar um número alto de ataques que acabariam com Pedro facilmente.

Deixo isso aqui em empate.

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Bom, só uma dúvida...

Como você ataca alguém que possui:

Water Body: Imunidade a Ataques Físicos
Wave: Imunidade Mágica

O seu Exceed usa ataques físicos, portanto é inútil nessa batalha, e você precisa escrever suas runas, se abaixar sua guarda o Hanauta pode te atacar...

Enquanto você não me responder como acertar ele, meu voto vai para o Hanauta!

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Achei interessante a estratégia do Pedo com as runas, entretanto creio que dessa forma "armadilha" não seja tão usável em batalha, afinal, segundo palavras do Makarov http://i16.mangareader.net/fairy-tail/108/fairy-tail-162035.jpg "Requer muito tempo para preparar a magia. Não é apropriado em batalha, mas como armadilha tem um efeito tremendo..." mesmo com a espada para conjurar as runas e uma inteligência elevada ainda acho questionável seu uso em batalha assim...

Mesmo com o Panther Lily para ganhar tempo, não sei se seria tão eficaz, ainda mais considerando que os golpes físicos do Panther Lily são inúteis contra o corpo de água do Hanauta que poderia simplesmente ignorá-lo e ir direto ao Pedo.

Arquivo é outra coisa que não considero muito usável em batalha, sei lá, não vejo maneira de se parar em batalha e ir pesquisar as magias do inimigo :fem:

Entretanto com a capacidade de voar e de repelir os ataques de água e as chains do Hanauta com as runas não vejo finalização por parte do Hanauta....

Como creio que essa batalha acabaria se prolongando ela tende ao Hanauta devido a sua resistência superior...

Voto no Hanauta, mas por pouco :fem:

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