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descriptionKoichi Shinguji EmptyKoichi Shinguji

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Koichi Shinguji



Informações Básicas
Nome: Koichi Shinguji
Idade: 16
Gênero: Masculino
Alcunha: Mad Kid
Carreira: Pirata
Grupo: Piratas do Diabo
Raça: Habitante do Céu
Dinheiro: 119.650.000 [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Recompensa:666.666.666 [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Spoiler :

Sonho: Assumir seu trono como dominador dos reles mortais e supremo lorde do mal.
Passatempos: Encher o saco dos outros, fazer travessuras e mentir quando convém. Matar, roubar e destruir também, quando possível.

Aparência
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Personalidade
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Biografia
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Relacionamentos
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Atributos - 2149


Força: Rank C (40) | Resistência: Rank S (450) | Agilidade: Rank S (639) | Proficiência: Rank SS (1000)



Haki da Observação - Rank C ( 40 )
Haki Despertado: ainda não está habituado aos novos poderes, mas caso se concentre, consegue acessar uma sua capacidade extrassensorial.
Forma Ativa: varre um raio de 20 metros, detectando e se concentrando em apenas uma assinatura por vez. Caso o alvo se mova, consegue sentir que algo aconteceu, mas sem noção de direção.
Buff Base: 10% dos pontos do Haki em Agilidade ao desviar ou reagir para bloquear.

Haki do Rei - Rank S
Haki Especialista: Com uma extensa experiência no uso de suas capacidades espirituais, aprimora ainda mais a potência de seus poderes, além de adquirir uma segunda Especialização de nível Avançado ou uma Especialização de nível Especialista.
Forma Ativa: Intimida, torna dócil ou desmaia animais selvagens(não treinados) Rank A ou menor, e animais treinados de animadores com rank A ou menor na profissão. Alcança um raio de 100 metros e precisa esperar 3 turnos para reutilizar.
Especializações:
Spoiler :


Profissões

Animador: Rank S (400) | Médico : Rank A (209)

Shen Shen no Mi - 1500
Rank: SS ( Despertar Nível II )
Descrição: É uma fruta da categoria Paramecia que permite ao usuário criar e controlar espíritos penados ( espíritos esses que já morreram, mas que permanecem no mundo dos vivos por ter assuntos pendentes nesse plano, estando eles "presos" entre algum lugar entre o céu e o inferno ), que se manifestam materialmente por meio de uma substância escura e roxa composta por diversos olhos de mesma cor. Tais espíritos penadas tem poderes gravitacionais por ainda terem vínculos com esse mundo, podendo assim atrair, reprimir ou exercer repulsa e etc à coisas do mundo humano conforme a vontade do usuário, que manipula os espíritos e seus desejos manifestos em forma de gravidade de acordo com a sua própria vontade ( ao invés da vontade dos espíritos ). Essas almas/espíritos penados manifestados em forma de substância também podem absorver coisas para dentro de uma "dimensão paralela", sendo tal lugar o plano por onde tais almas passaram antes de fixarem sua morada no mundo dos vivos. Koichi comumente chama tal lugar de "Reino da Sombras", assim como ele também erroneamente também costuma chamar um conjunto de almas penadas de "escuridão". Ele também pode expelir o que absorveu para dentro dessa dimensão com seus poderes. Cabe ressaltar também que embora tal dimensão possa armazenar pessoas e materiais, as almas penadas não podem anular ataques de nenhum tipo, diferentemente do que a Yami Yami no Mi faz. Os espíritos criados, embora estejam sob o controle do usuário, comumente emitem grunhidos de dor que acaba representando o sofrimento dos "espectros".
Despertar : Ao conciliar totalmente sua mente e seu corpo com a Akuma no Mi, Koichi alcançou o nível II do despertar. O funcionamento do despertar de Koichi é simples : com o uso ou não de um sinal de mão, ele ordena que os espíritos penados se espalhem ao redor da ilha em que está, de forma semelhante ao uso da Gaiola de Doflamingo, com a exceção de que a intenção aqui é ampliar o alcance dos ataques do menino, e não prender ninguém. Dentro da área, ele pode transformar o ambiente em almas penadas. Além disso, buffa em 15% para ataques. 



Criança Pertubada - Rank C 
Descrição : Estilo de luta consistente em Koichi conciliar suas outras habilidades com o combate corpo a corpo. Não é muito elaborado ainda, e basicamente é uma forma dele lidar com problemas emergenciais quando sair matando centenas com a Akuma no Mi não é possível.

Técnicas
Akuma no Mi - 11/15
Spoiler :


Animador - 5/7
Spoiler :


Médico - 2/7
Spoiler :


Estilo de Luta - 2/4
Spoiler :


Equipamento
Spoiler :


Navio
Spoiler :


Inventário

Foto de Koichi e desconhecidos - O dono da foto não sabe de onde ela surgiu ou quem são as pessoas na foto em função de sua amnésia.
Máscara
Penico de plástico
Traje de bobo da corte
Arminha de atirar água que ele utiliza cuspe como munição. Não é capaz de ferir nem uma barata, embora seja um brinquedo bem legal para uma criança.
Vivre Card de Koichi

Vídeo da luta de Pristine com o Almirante de Frota guardado em seu olho.


Última edição por Nie em Dom 23 Jul - 18:55, editado 12 vez(es)

descriptionKoichi Shinguji EmptyRe: Koichi Shinguji

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Ficha Técnica

Obtenção dos pontos de experiência:

  • Inicial [250 pontos]
  • Ilhas [119 pontos]: Ilha 1
  • Aventuras Marítimas [20 pontos]: Aventura 1
  • Eventos [0 pontos]: links para as avaliações de evento
  • Troca de Pentagramas [0 pontos]: links para trocas efetuadas
  • Reset [1.760 pontos]: Higurashi Momota
         Saldo: 2149 pontos


Regalias:

Worth Gift Pink With Yellow Small Balls Ticket - [Migração] Premiação do Concurso de Criação de Ilhas;
Bronze Ticket - [Migração] Premiação do Romance Dawn;
Shen Shen no Mi - [Migração] Premiação do Romance Dawn II;
Haki do Rei Atualizado - [Miração] Premiação do The New Age;
Subir dois cargos na carreira - Premiação do Ashes of the Vanities



Pentagramas:


  • Aventuras Mestradas [1 ilhas]: Hemumu Hazuray
    Hazuray2
  • Créditos GM: 73 - [1]; [2];
  • Migração: 187 pentagramas
  • Total obtido: 290 pentagramas
  • Total trocado: 260 pentagramas
         Saldo: 30 pentagramas
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