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Local onde ocorrerá o embate entre Seryuu e Yukata dentro dos 8 locais da super estrutura de Kumogakure no sato. Tudo isso, alocado dentro da arena principal.

Seryuu:

Status atual :


Yukata:

Status atual :





@Lady

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Assim que a saída da multi-arena foi liberada, Seiryū observou o painel dos embates e, então, encontrando o seu nome memorizou o número da sua respectiva arena. O nome de seu oponente era Yukata, porém não sabia dizer se era homem ou mulher. Infelizmente, não tinha conseguido coletar muita informação sobre aquela pessoa. Sendo assim, teria que lutar às cegas. Já ele ou ela, porém, imediatamente veria os seus olhos brancos. Não que os segredos sobre os hijutsus e kekkei genkai de seu clã fossem algo que era de conhecimento público. Afinal, eram literalmente segredos de guerra: muita gente já tinha morrido para impedir que pusessem as mãos neles. Todavia o básico do estilo de luta hyūga poderia ser relativamente famoso e isso, por si só já configurava uma pequena desvantagem.

Manteria-se parado no ponto inicial designado, procurando relaxar o máximo possível. Assim que seu oponente entrasse, tentaria ser o mais amigável possível:

- Dōmo - diria, assim que ele ou ela se colocasse em seu ponto inicial, fazendo uma reverência em respeito - que tenhamos uma boa luta - finalizaria, dando um leve sorriso simpático.


Por fim, manteria-se atento para o instante que o encarregado pela luta desse o aval para o início. Cada instante valia ouro naquela situação.

@Ben Ikneg

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— Obrigada, que tenhamos uma boa luta, Seryuu-san! — Diz a garota com sorriso gentil em seu rosto enquanto tentava não tremer de nervosismo.

Vários olhos observando a garota, inclusive olhares de Temari, Gaara e Kankuro. Ela não poderia desapontar sua vila e não poderia mostrar sinais de fraqueza.

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Ao que a garota respondeu educadamente, imediatamente Seiryu deixou escapar uma expressão de surpresa. Até então tinha sido extremamente difícil encontrar gente civilizada naquele exame. Na sua primeira luta mesmo, o oponente tinha sido incapaz de demonstrar um gesto de mínimo respeito. Era bom saber que conseguiria fazer pelo menos uma boa luta que não ofendesse ninguém ou levasse nada para o lado pessoal.

Contudo, ainda que ele não tivesse noção exata do que se passava na cabeça da garota, sentia claramente um ar de familiaridade naquela aura ao seu redor. Tinha quase certeza de que já tinha visto aquela expressão em algum lugar… talvez uma de suas irmãs? De qualquer forma, aquilo fazia sentir que não queria pegar pesado. Todavia, seu bom senso lhe ditava que aquilo seria uma extrema descortesia. A oponente estava claramente motivada em levar a luta a sério e, por isso, se não fizesse o mesmo sentiria estar pisando no orgulho shinobi dela. Não era como os outros. Procuraria fazer o seu melhor naquela luta.

Então, manteria-se quieto esperando atentamente o encarregado dar início à luta. Durante aqueles instantes, observaria sua oponente com cautela para obter o máximo de informação possível.

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Arena de batalha - Seryuu Vs Yukata 232211

O clone de Dodai chegaria a arena daqueles que iriam se enfrentar. Rapidamente ele esperaria todos ficarem a postos e diria as regras verbalmente.

Regras da Eliminatória
— Todos participantes devem lutar contra outro participante aleatório, será um campo de luta fechado com uma distância inicial de 15 metros do Participante A contra o Participante B. Está liberado o uso de qualquer jutsu ou armas que possuírem.
— O vencedor do combate passa para próxima fase, o perdedor será eliminado do exame.
— É possível desistir a qualquer momento durante o combate. O participante tem que falar em voz alta para todos ouvirem "Dodai-sama, eu desisto!"
— Está proibido matar seu oponente, Dodai ou seu clone irá se intrometer na luta quando notar que o combate chegou nesse ponto. Mas caso um participante consiga matar alguém, ele será desclassificado automaticamente.
— Caso um participante desmaie durante o combate, ele será considerado fora de combate. Seu adversário automaticamente terá a vitória.
— Caso um participante seja imobilizado por 3 turnos, não conseguindo executar nenhuma ação ofensiva. Seu adversário automaticamente terá a vitória.
— Caso um participante desapareça da arena, ficando fora da visão dos juizes e jounin que estão assistindo a luta por 3 turnos. Seu adversário automaticamente terá a vitória.
— Tentar perturbar a organização do exame irá acarretar na prisão e desclassificação do participante.
— Está liberado roubar armas, equipamentos ou medicamentos do adversário durante a luta.
— A falta de ação irá será penalizada, enquanto que a total falta de ação por um tempo determinado irá causar a desclassificação.

Regras da ação secreta:
— O participante poderá utilizar ações secretas que serão enviadas via MP para o narrador. Entretanto, essas ações serão apenas as quais o adversário não pode ver, ou seja, tudo que ele ver deverá ser postado no tópico.
— Caso alguma ação secreta esteja em desacordo com o item acima, de acordo com a interpretação do juiz, a mesma será exposta.
— Toda ação secreta permanece secreta enquanto o outro não puder ter visualização, quando ele puder ver a ação(se a mesma ainda estiver em andamento), será revelada.
— As ações secretas devem ser enviadas antes da postagem no tópico, caso haja, preferencialmente, ou o mais rápido possível, sendo coerente um tempo de até 10 minutos. Caso uma ação secreta não for enviada após 30 minutos, o narrador poderá narrar sem a mesma.
— Ações secretas não são obrigatórias, e poderão ser usadas apenas nessa circustância.

Regras do embate PVP específicas:
— Cada player deverá iniciar a postagem de um turno, ou seja, as postagens serão obrigatoriamente alternadas.
— O primeiro a postar será sempre aquele que foi sorteado do lado esquerdo do duelo(disponível na postagem que mostra o sorteio).
— Não será permitido o uso e conhecimento fora do RPG, ou seja, você não poderá dizer que conhece os jutsus que o adversário usa sem ter visto, ou qualquer coisa relacionada a isso. Também não poderá postar que sabe que o adversário realizará X ação, apenas porque leu sua postagem antes de postar, as ações são dadas a partir de quando ambos postam.

PS: A intenção é que essa fase acabe o mais cedo possível, então não percam tempo e sempre postem quando notar que o narrador postou. Caso o narrador veja que deu tempo suficiente para responder e que isso não tenha sido feito, o participante será penalizado durante a batalha, ficando sem ação e recebendo qualquer golpe ofensivo que seu adversário tiver planejado naquele turno. Independente de ter armado uma ação anterior que poderia ter defendido a si mesmo.

O Narrador responsável por essa etapa será @Lady . Com excessão de suas lutas que serão narradas por @Iriw . O NPC Yukata será narrado por @Ben Ikneg

As dimensões da arena são, junto ao vidro existente: 50m de largura , 50m de comprimento e 50m de altura. Não é permitido fugir da sua arena, porque isso invadirá outras arenas.

Os itens básicos foram restaurados, ou seja, caso esteja faltando algo no seu equipamento, ele será adicionado, isso não significa dobrar o que já existia antes. Os Status do personagem com HP, Chackra e Resistência também foram restaurados.


- Discutam a relação mais tarde. Comecem logo! - Diz o clone de Dodai aguardando a luta começar.


Ação Livre para @Keel Lorenz, depois @Ben Ikneg.

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Imediatamente ao que ouvisse Dodai começasse a explicar as regras, o semblante de Seiryū mudaria para demonstrar que estava levando aquilo à sério. Afinal, não queria desrespeitar a kunoichi.

Então, assim que o supervisor desse permissão para o início da luta, o Hyūga dispararia numa diagonal em relação a Yukata enquanto simultaneamente ativava o seu Byakugan. Fazendo um trajeto que tangenciasse a circunferência de aproximadamente 10m ao redor da garota, manteria-se constantemente atento ao fluxo de chakra da garota (em busca de perturbações que indicassem uso de jutsus), ao seu próprio (em busca de perturbações que indicassem que tinha caído em um genjutsu) e também a possíveis ataques surpresa que pudessem aparecer em seu campo visual. Ademais, caso ela tentasse recuar do avanço na diagonal, enquanto corresse, Seiryū sempre tentaria ajustar o ângulo de sua corrida para que conseguisse eventualmente alcançar o determinado ponto.

No meio do trajeto, caso notasse que não poderia chegar ao determinado ponto a 10~9m da garota e atacar sem ser atingido por algum tipo de contra-ataque, imediatamente bateria os pés no chão, lançando-se para a lateral com a intenção de desviar de ataques de longo alcance que viessem em sua direção. Então, em meio à evasiva, arremessaria 5 shurikens em direção à garota. Caso ela estivesse usando algum jutsu sem se mover, imaginava que aquilo lhe obrigaria no mínimo a sair do lugar enquanto atacasse. Se obtivesse sucesso em sua empreitada, então, ao tocar o solo rapidamente avançaria para que ela estivesse no alcance de seu Kanashibari no Jutsu.

No entanto, se estimasse que seria possível alcançar o ponto a 9~10 metros dela e usar algum taijutsu de médio alcance antes que ela pudesse completar seus selos, manteria o avanço tangente já descrito. Ao que ela estivesse dentro do alcance do Hakke Kushō, utilizaria o jutsu, inicialmente mirando em suas mãos para quebrar a sequência de selos e, assim impedir o uso da técnica. No entanto, como seu tórax estaria logo atrás de seus selos, tentaria produzir um impulso com a sua palma forte o suficiente para não só separar as mãos unidas da garota - interrompendo a moldagem do chakra - como também atingir algum tenketsu que estivesse por ali.

Caso obtivesse sucesso em causar danos à garota e notasse que isso a lhe paralisaria por alguns breves instantes, utilizaria dessa vantagem ao seu favor. Efetuando mais um avanço, mas dessa vez indo em direção à garota, prepararia-se para utilizar o Hakke Rokujūyon Shō e selar sua capacidade de infundir chakra. No entanto, caso notasse que seria atingido por algum contra-ataque antes alcançá-la para poder o 64 palmas, imediatamente converteria o jutsu em um Shugohakke Rokujūyon Shō, outro jutsu praticamente idêntico àquele. Como se tratava de um taijutsu tanto ofensivo quanto defensivo, manteria-se atento com o byakugan para poder utilizar do potencial maleável do jutsu de acordo com a situação. Se pudesse ver ninjutsus ou projéteis vindo em sua direção, mantendo os rápidos golpes do 64 palmas em pleno ar, moldaria o chakra em uma barreira defensiva.

Entretanto, se nenhum desses tipos de ataque fosse usado (supondo ter caído em algum genjutsu), confiaria nas capacidades de detecção de chakra do byakugan e moldaria o chakra do Shugohakke Rokujūyon Shō para transformar a barreira em diversas lâminas e atacar dezenas de alvos com precisão. Em outras palavras, os tenketsus da oponente. Tinha plena noção de que seria mais difícil de acertar tenketsus a uma distância relativamente maior que o 64 palmas comum. Contudo, mesmo que tivesse uma má precisão, aquele ainda era um jutsu constituído por 64 golpes e, por isso, acreditava que poderia bloquear uma quantidade razoável de tenketsus. Feito isso, tentaria recuar, confiando nas assinaturas de chakra captadas pelo byakugan para desviar de possíveis ataques. Enquanto isso, morderia os lábios para tentar se livrar da ilusão detectada por seu dōjutsu.


@Ben Ikneg

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Yukata não perde tempo e visa tentar ganhar distância do seu oponente, enquanto fica atenta para que possa fugir da investida dele. Caso ele tenha velocidade física suficiente para chegar numa distância perigosa, Yukata apenas iria se focar em desviar de possíveis golpes a distância e a garota iria usar Kanashibari no Jutsu assim que ele estivesse numa distância próxima suficiente para o alcance de sua técnica pegar. Caso consiga paralisar seu oponente, Yukata lançaria shuriken(s) focando nas pernas de Seryuu para que possa incapacitar o sujeito. Não queria machucar o mesmo, mas precisava negar a mobilidade de seu oponente para que ela tivesse alguma chance naquela luta.

Independente de qualquer tipo de resultado, a ultima ação de Yukata naquele turno seria utilizar o Fuuton: Daitopa
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"Horus e Kin vão conseguir vencer suas lutas, eles são incríveis e conseguiram defender Sunagakure utilizando suas próprias mãos, mesmo que eu não tenha o poder para me comparar com eles, eu tenho que virar Chunin!" - Pensava Yukata com um olhar mais sério que o normal.

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@Lady

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Após a decisão inicial do juiz de iniciar a batalha, Seryuu parte a uma diagonal de 10 metros de Yukata, correndo, enquanto a mesma tentaria recuar o tanto que pudesse. Após certo período, Yukata estaria quase que na parede de vidro atrás da mesma, e Seryuu iria seguir para um ângulo de 10m ao redor da garota. Com isso, ele estaria dentro do ângulo desejado, e Yukata não o atacaria naquele momento. Seryuu percebendo isso então, utiliza seu jutsu Hakke Kushō para acertar a a garota, que percebe a movimentação do rapaz e pula para o lado, desviando com bastante trabalho do golpe. Isso a deixaria obviamente exposta a algum ataque futuro.

Status de batalha: Seryuu está a 9 metros de Yukata.




Seryuu: HP - 150 / Chakra - 200(-30 jutsu rank B)= 170 / Resistência - 300(-30 jutsu rank B)= 270;

Yukata: HP - 150 / Chackra - 250 / Resistência - 100





Ação livre para @Ben Ikneg e logo após ele, livre para @Keel Lorenz


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Yukata salta em direção da parede de vidro, colocando chakra em seus pés enquanto fica atenta com qualquer tipo de golpe de seu oponente visando rapidamente desviar. Ela iria aplicar Kanashibari caso ele invente de se aproximar mais dela e depois iria arremessa uma kunai na perna do Hyuuga, visando acabar com a mobilidade do mesmo.

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Tendo conseguido prever uma razoável quantidade de variáveis naquela equação, Seiryū, então, eventualmente viu-se na primeira situação que tinha imaginado. Assim que utilizou o Hakke Kushō, garantiu sua estada dentro do alcance da garota sem que ela usasse algum tipo de ataque ou status negativo nele. Contudo, diferente do que imaginou, ela tinha desviado da palma. Isso tinha sido feito com certa dificuldade e, por isso, ainda que parecesse estar tramando algo, uma abertura - mesmo que momentânea - tinha sido feita em sua guarda.

Calculando suas ações com base na velocidade que tinha observando a garota desviar da palma de vácuo, Seiryū dispararia em sua direção o mais rápido que pudesse. Se conseguisse estimar que seria possível alcançar a garota antes que ela pudesse fugir ou utilizar algum jutsu, o Hyūga utilizaria o Hakke Rokujūyon Shō (Rank-B) para causar danos e bloquear seus tenketsus.

No entanto, se estimasse que ela seria capaz de fugir ou usar algum jutsu antes que pudesse alcançá-la com o 64 palmas, Seiryū somente a acompanharia (procurando manter-se dentro do alcance de 10m), mantendo seu foco e palmas em riste para agir. O garoto sabia que se utilizasse a palma de vácuo antes da hora, era bem possível que ela arrumasse alguma forma de efetuar alguns selos enquanto ele tivesse que recuar as mãos para efetuar um novo golpe de palma. Ou seja, que utilizaria do delay mínimo do taijutsu ao seu favor. Por isso, concluiu que teria que esperar para efetuar um contra-ataque, e não simplesmente atacar.

Focando-se nas mãos da garota e no chakra de ambos, assim que percebesse algum selo ou distúrbio no fluxo dela (indicando que estava manipulando chakra para efetuar alguma técnica), Seiryū utilizaria o Hakke Kushō (Rank-C) mais uma vez, mirando em suas mãos (na frente do tórax), não só para impedi-las como também para causar dano e quebrar o foco da garota ao utilizar o jutsu. Assim que isso acontecesse, imediatamente lançaria 2 shurikens com fios secretamente posicionados. Então, quando fosse o momento certo - ou ela tentasse desviar -, Seiryū utilizaria o Sōshuriken no Jutsu (Rank-D) para mudar o trajeto, criar uma surpresa e prendê-la na altura de seus braços, paralisando-os junto ao tórax e impedindo que fizesse mais selos. Feito isso, puxaria os fios para trazê-la próximo de si, também paralelamente disparando em sua direção para diminuir o tempo necessário para que ela entrasse no alcance do seu jutsu. Ao que alcançasse a garota, então, finalmente utilizaria o Hakke Rokujūyon Shō (Rank-B) como planejado anteriormente.

Em ambos os casos que utilizasse o 64 palmas, ao fim do último golpe também tentaria emendar logo em seguida um Hakke Hasangeki (Rank-B) para ampliar os danos causados.

@Iriw

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Seryuu vendo aquela batalha, correria para a direção de Yukata, ele estava preparando um poderoso jutsu para acertar seus Tenketsus. Entretanto, Yukata, havia preparado um jutsu a algum tempo que era o Kanashibari no jutsu, que paralisa imediatamente Seryuu, quando está para encostar na mesma. Após isso, ela lança uma kunai na perna esquerda de Seryuu, fazendo o mesmo acordar da paralisia, um movimento puramente inocente, e assim, deixando o mesmo com todas as condições de finalizar seu jutsu, que estava preparado: Hakke Rokujūyon Shō. Desse modo, ele acerta todos os Tenketsus de Yukata, o que faz com que a mesma caia no chão, e levante sem conseguir moldar chackra. Dodai ao ver isso, entende que seria o suficiente e finaliza a batalha dizendo:

- Já chega! Seryuu é o vencedor do combate! - Em um tom audível ali e na plateia(que ouvia por sons integrados).

Com isso, a plateia iria a loucura total, os fãs e torcedores de Konohagakure com bandeiras, gritavam e festejavam pela vitória do garoto. Hinata Hyuuga, estava também lá, e assim, gritaria, feliz pelo seu irmão.




Seryuu: HP - 150 / Chakra - 182 / Resistência - 282(-75 jutsu rank B)= 207;

Yukata: HP - 150 / Chackra - 250 / Resistência - 100 (IMOBILIZADA).





Batalha contra Yukata finalizada!
Bônus relativo a vitória e efetividade de jutsus:
Seryuu: 60+50(vitória)= 110 EXP





Ação livre para @Keel Lorenz na arquibancada do exame:
https://www.forumnsanimes.com/t81032p15-multi-arena-de-exame-chunin-shiken

Última edição por Iriw em 24/4/2019, 11:38, editado 1 vez(es)

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Primeiro, sujo as lâminas das fuumas shurikens e da minha Kunai gigante com o veneno liberado.

Uso o Shunshin para deslocar-me ate as costas do oponente e usar meu combo Kage Shuriken+Shoshuriken No Jutsu descrito no post anterior.

Se ele cair, correrei até o mesmo para corta-lo com a Kunai gigante envenada.

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