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Lobão Negro
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Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Seg 20 Fev 2017, 16:16
Relembrando a primeira mensagem :

Mudanças gerais ATÉ O MOMENTO:

- Conhecimentos agora serão cumulativos: caso vença a luta, os jutsus que viu irão contar para a próxima batalha. Se você enfrentou um oponente com Hiraishin nas Oitavas, e nas Quartas pegar um oponente com Hiraishin, você não irá automaticamente saber que AQUELE oponente possuí a técnica, mas você já saberá perfeitamente como ela funciona. Será do mesmo jeito que funciona quando você e o seu oponente tem o mesmo jutsu.

- Quanto ao Genjutsu, ao invés do Tipo Ninja dar um bônus de 20% de inteligência, passará a dar 30% de inteligência.

- Yamata no Jutsu e Mandara no Jin adicionados para serem escolhidos por 50 pontos em Ninjutsu Rank S normal, sendo o Yamata exclusivo da ficha Orochimaru.

- Corpo Marionete tem gasto menor de stamina, mas ainda gasta. Além disso, dará 30% stamina bônus.

- Mestre Kuchiyose não é mais necessário para ter mais de uma invocação. Você pode ter quantas Kuchiyoses quiser em sua ficha.

- Todos terão um Jutsu extra até Rank A na ficha, desde que seja de um dos elementos que você possuí na ficha OU seja um não-elemental do seu tipo ninja principal.

- Quem quiser trocar todo o espaço elemental por um jutsu Rank S (50 pontos) ou uma habilidade, terá essa opção.

- Juho Soshiken será considerado Taijutsu Rank S

- Ficha Sandaime Hokage terá um terceiro elemento.

- Yomi Numa Rank S. Dai Chidoukaku Rank A.

-  Manda II será incluída na ficha SM das Cobras

- Velocidade máxima irá cair de 200% para 180%, estando assim a velocidade do Obito Jin inacessível e a do Naruto KCM2 sendo a máxima.

- Regra dos 5 segundos sugerida pelo Staz também será implantada. Durante esse período, a distância entre você e TUDO que você usar, seja suplementar ou ofensivo, deverá se manter a pelo menos 30m de distância do seu inimigo. E você não poderá fazer invocações, com exceção do Taka e Pterodactylus.

- Hiraishin Nível 2 (50 pontos, requer Hiraishin Nível 1) estará disponível para a compra.

- Haverá delay compartilhado entre os bushins.

Mudanças nas fichas (atualizado em 22/03/2016, 14:25):

NERFADA: Ficha 30 - Uzumaki
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do tipo ninja
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* +40% chakra, +20% stamina
* Correntes de Chakra da Kushina, capazes de prender até a Kyuubi
* Shiki Fujin estará servindo ao dispor dessa ficha, retirando a alma de qualquer um tocado pelas Correntes, em 20 segundos. A pessoa só se livrará do Shinigami se conseguir se distanciar pelo menos 60m do ponto em que foi tocada. Se a pessoa for presa pelas correntes, perderá sua alma.
* Capacidade de regeneração da Karin (se mordendo)
* Capacidade de ocultar o próprio chakra
* Sensor Karin
* Libera para escolha o jutsu rank S: Kongo Fusa Kekkai (barreira da correntes) (poderá sair pelo subsolo)




FICHA TITERITEIRO UPADA

Ficha 11 - Titeriteiro
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do tipo ninja
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
* 3º habilidade: Mestre das Marionetes (espaço para colocar qualquer marionete Rank S)

Vantagens:
* +30% stamina
* Corpo marionete (não respira, imune a venenos, não sofre dor de danos, a única parte viva é o cilindro, que pode se deslocar)
* Fios de chakra
Escudo de chakra da Chiyo incluso
* Veneno embutido nas armas/marionetes
* Marionetes Sasori, Hiruko, Karasu, Kuroari, Sanshouo, Pai e Mãe liberadas para uso.
* Libera para escolha jutsus de Marionete Rank S: Sandaime Kazekage, 100 marionetes, 10 marionetes (elite Chikamatsu)


Ficha Nova - Mestre Elemental

* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do tipo ninja
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* Elemento Terciário
* Elemento Quartenário
* Elemento Quintenário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* Essa ficha possuí os 5 elementos. Você terá direito a colocar dois jutsus Rank A em cada.
* Para escolher essa ficha, você deverá obrigatoriamente ter 5.0 e ser do Tipo Ninjutsu.
* Suiton: Mizukagami e Doton: Sando incluso.
* +50 pontos para comprar qualquer jutsu elemental até Rank S.
* Jutsus dos elementos terciário pra baixo não poderão ser trocados por ninjutsu normal


Ficha Nova - Six Paths of Pain

Path 1 - Caminho dos Potenciais
* Jutsu qualquer até rank S
* 1º habilidade

Path 2 - Caminho dos Campeões
* Jutsu qualquer até rank S
* 2º habilidade

Path 3 - Caminho do Sangue
* Jutsu(s) do tipo ninja
* Elemento Primário

Path 4 - Caminho do Tormento
* Jutsu qualquer até rank S
* Elemento Secundário

Path 5 - Caminho da Natureza
* Elemento Terciário
* Elemento Quartenário
* Elemento Quintenário

Path 6 - Caminho das Invocações
* Kuchiyose extra do Rinnegan à sua escolha.
* Kuchiyose extra do Rinnegan à sua escolha.

Vantagens:
* Visão compartilhada inclusa.
* Rinnegan com todas as suas capacidades oculares incluso.
* Todos os Path's se comportarão como Path's em questão de stamina e inteligência (são controlados por você).
* Você deve escolher um dos Path's para ser o verdadeiro. Se ele morrer, você morre. Ele irá controlar todos os outros fornecendo seu chakra total.
* Todos os Path's terão velocidade de acordo com seu status base. Se o Path tiver linhagem, ele upa somente a própria velocidade.
* Mestre Kuchiyose, não tem limite de contratos de sangue.
* O elemento primário se comportará como primário, os restantes se comportarão como "secundários".
* Todos os Path's possuem o Kokushin.


Ficha 3 - Byakugan
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do tipo ninja
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade



Vantagens:
* +1.0 Taijutsu
* +20% velocidade
* Byakugan incluso na ficha: visão 359º, facilidade em identificar gen's, diferencia bunshins, etc. (todas as capacidades mostradas no mangá)
* Libera para escolha a habilidade Tenseigan OU Chakra de Hamura
* Libera para escolha o jutsu Twin Lions (Juho Soshiken)
* Estilo Juuken incluso.
* Kaiten incluso.
* Jutsus do clã Hyuuga inclusos (Hakke Kuuhekishou, Hakke Kuushou, Juukenhou - Hakke Rokujuuyon Shou, Juukenpou Ichigekishin, Juukenhou - Hakke Sanjuuni Shou, Zesshou Tenketsu, Hakke Hasangeki)

Tenseigan: Terá um par de olhos do Tenseigan (não perde capacidades Byakugan). Ganha o Modo de Chakra Tenseigan (+10% chakra, +10% velocidade). Libera para escolha o Voo livre (70%) e Shinra Tensei focalizado.

Chakra de Hamura: +10% de chakra, +20% de velocidade. Dobra a potência dos jutsus Hyuuga. Potencializa jutsus normais na mesma medida que o Selo Amaldiçoado Nv 1. Transforma Juho Soshiken em Hakke Sojishi Hogeki, drenando todo o chakra do inimigo ao toque na pele (não absorve mantos, Susano'o, nada).



Ficha 33 - Origami

* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do tipo ninja
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Corpo Kami (voa a 60% de velocidade)
* Shikigami no Mai (cria papéis e manipula à vontade)
* Todos os Jutsus Origami até Rank S inclusos na ficha (exceto 600Bi)
Gojoou Kibaku Fuda incluso



Ficha 34 - Sandaime Raikage
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do tipo ninja
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* +30% stamina
* Manto Raiton Nível 1 incluso (+30% de velocidade)
* Todos as versões do Nukite e Liger Bomb inclusos.
* Caso escolha o Manto Raiton Nível 2 e tenha a stamina acima de 100%, terá a capacidade defensiva do Sandaime Raikage


Ficha 35 - Danzou
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do tipo ninja
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* Terá um braço com 06 sharingans implantados, libera para a escolha em rank S o Izanagi.
* Implante de Células do Hashirama (+20% de stamina, gastos reduzidos em 1/4, potencializa jutsus em escala menor que SM)
* Kuchiyose: Baku incluso.
* Selo Paralisante usado no Sasuke, Jihatsu Ki Kuchiyose inclusos.
* Fūton: Shinkū Taigyoku, Fūton: Shinkūjin, Fūton: Shinkū Renpa, e restante dos Fuutons de Danzou.



Ficha 36 - Orochimaru (Edo Tensei)
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do tipo ninja
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* +10% stamina
* Kuchiyose: Manda incluso.
* Mandara no Jin e Espada Kusanagi inclusos.
* Corpo Cobra incluso. Isso incluí todas as capacidades dele, como Troca de Pele, jutsus de cobra do Orochimaru, etc.
* Edo Tensei: Você pode invocar um Tensei que poderá utilizar 1 jutsu e 1 habilidade de qualquer ninja que você tenha derrotado anteriormente na temporada. Ele terá velocidade de 70%, será controlado por você. Deverá escolher qualquer jutsu e habilidade que já tenha enfrentado no começo da luta, quando for pedir o conhecimento.
* Libera para a escolha o jutsu Yamata no Jutsu, exclusivo de quem possuí o Corpo Cobra.


Ficha 33 - Guren 
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do tipo ninja
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* +10% Inteligência
* Armadura de Cristal incluída.
* Acampamento da Parede de Cristal incluso.
* Capacidade de criar e manipular cristais (Shōton: Kesshō Gokakurō).
* Inclui todos outros jutsus de Shouton. (Bunshins de Cristal possuem 10% de chakra, máximo 2 em campo)
* Libera para escolha o jutsu Shōton: Suishōheki Hachi no Jin (Rank S), Shōton: Suishō Meikyū no Jutsu (Rank S), Shōton: Isshi Kōmyō (Rank S).
* Libera para escolha a habilidade Shishō Tenketsu (+20% de chakra, +10% velocidade e jutsus de cristal potencializados, durabilidade de 5 minutos)


Ficha 2 - Mangekyou Sharingan
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do tipo ninja
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
+15% chakra
* Mangekyou Sharingan incluso. (todos os prós e contras do mangá)
* Libera para escolha jutsus e habilidades do Clã Uchiha
* Katon: Goukyakuu no Jutsu e Katon: Gouryuuka incluso na ficha
* Libera para escolha a habilidade Susano'o Incompleto.
* Copia jutsus até Rank A (qualquer jutsu)
* Tipo Nin - Terá um Katon Rank A extra na ficha. Caso escolha Amaterasu, Enton virá incluso.
* Tipo Gen - Genjutsu: Sharingan, Karasu Bunshin na ficha. Facilidade de identificar qualquer genjutsu, habilidade de refletir imediatamente o Genjutsu para o usuário quando se livrar dele.
* Tipo Tai - Uchiha Gunbai na ficha. Invocação de Shurikens a vontade de Sasuke, velocidade altíssima e mira perfeita com elas. Caso possua Kamui na ficha, poderá combar ele com armas assim como Obito.

* Ao ativar o Susano'o, existe o delay de 1 minuto para poder desativar.

Jutsus e Habilidades:

Kamui passará a ser o da pré-guerra. Sem especificações de delay.
Habilidade - Kamuiland: 10 segundos na Kamuiland depois terá que voltar em um raio de 50 metros do ponto de partida. Delay de 10 segundos fora. Irá se teleportar em 1 segundo, e enquanto estiver se teleportando estará intangível

Restantes dos jutsus que tem esses dois como requisito continuam iguais.

Habilidade - Susano'o Incompleto (50 pontos): Libera para escolha o jutsu Rank S Susano'o.



Jutsu Novo - Susano'o (50 pontos):



Habilidade Nova - Fuumetsu Mangekyou Sharingan: +10% chakra, +10% velocidade, jutsus do MS tem gasto MÍNIMO de stamina e o Susano'o completo tem a armadura. 





Ficha 5 - Mokuton
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do tipo ninja
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade
Vantagens:
* +40% stamina
* Jukai Koutan, Kagerou no Jutsu livres para uso.
* Livre criação e manipulação de Mokuton
* Mokuton Kage Bunshin incluso (máximo de 2 clones)
* Libera para a escolha jutsus Mokuton até Rank S: Jukai Koutan, Mokuryuu, Assassin Mokuton, Tajuu Mokuton Bunshin, etc.
* Libera para a escolha a habilidade Modo Sennin (Mokuton)
* Livres pra uso: Mokuton: Jubaku Eisou, Mokuton: Niken Atama, Mokuton: Mokujoheki, Mokuton: Shichuurou no Jutsu, Mokuton: Jukai Heki, Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu
* Libera para a escolha o jutsu Rank A 'Mokuton: Soshinki'


Habilidade Modo Sennin Mokuton: Precisa de 10 segundos focalizando para ativar. Dura 5 minutos, dá um bônus de 20% no chakra, e ativa o Sensor do Hashirama.



Ficha 37 - Samurai

* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do tipo ninja
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1ª habilidade
* 2ª habilidade

Vantagens:
* +10% velocidade, +10% stamina
* Precisão e maestria máxima com espadas, tendo atingido o nível máximo de proficiência em Kenjutsu.
* Reflexos aprimorados de samurai.
* Maestria no Iaido (+80% velocidade enquanto faz investidas em direção a um inimigo utilizando selos de mão);
* Capacidade de pulo aprimorada no mesmo nível mostrado por Mifune
* +100% velocidade nos braços e mãos no manuseio da katana;
* Kurosawa e Armadura Samurai incluídas na ficha;
* Incluído na ficha todos os jutsus Iaido (Issen, Hadan, Iagiri);
* Capacidade de imbuir chakra em espadas, podendo assim disparar lâminas feitas de chakra contra o oponente, como criar outros construtos simples de chakra;
* Tolerância moderada a venenos em geral podendo resistir aos mesmos (Versão Mifune).





Destaque para as fichas novas e as fichas clássicas da rivalidade (Madara vs. Hashirama) Mokuton e Mangekyou Sharingan de volta no jogo, com sérios buffs em suas mecânicas, cada um voltado para o seu ponto forte e identidade (Mokuton versátil e sólida, Sharingan com recursos intensos difíceis de lidar e de atingir/manter)


Última edição por Lobão Negro em Qua 22 Mar 2017, 14:43, editado 8 vez(es)



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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 10:55
Lobão, as únicas Kuchiyoses realmente úteis do Nagato são o Pterodactylus e o Camaleon, todo mundo que for escolher essa ficha, acredito que escolherão essas 2. Coloca mais um Slot ai, pra dar mais uma variada.




Spoiler:



"Por isso, Araragi-kun, me beije. Não, não é assim. Não é assim que se deve falar. Nós... nós devemos nos beijar? Q-que... tal a gente se beijar? Vamos nos beijar, Araragi-kun." "Então, no final, você estava realmente calma."


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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 11:21
@Rokudo Mukuro escreveu:Lobão, as únicas Kuchiyoses realmente úteis do Nagato são o Pterodactylus e o Camaleon, todo mundo que for escolher essa ficha, acredito que escolherão essas 2. Coloca mais um Slot ai, pra dar mais uma variada.

Não é mais fácil proibir uma das duas naquele espaço? Ou limitar a só uma?


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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 11:26
Ai vai ficar fraco demais. Um path que só serve pra invocar 1 kuchiyose.




Spoiler:



"Por isso, Araragi-kun, me beije. Não, não é assim. Não é assim que se deve falar. Nós... nós devemos nos beijar? Q-que... tal a gente se beijar? Vamos nos beijar, Araragi-kun." "Então, no final, você estava realmente calma."


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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 11:39
@Rokudo Mukuro escreveu:Ai vai ficar fraco demais. Um path que só serve pra invocar 1 kuchiyose.

Eu digo, pode escolher duas, desde que não seja o camaleão e o ptero. Só pode ter um dos dois.


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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 11:42
Pode ser. Seria razoavel e aumentaria a variabilidade. Daria bom sim.




Spoiler:



"Por isso, Araragi-kun, me beije. Não, não é assim. Não é assim que se deve falar. Nós... nós devemos nos beijar? Q-que... tal a gente se beijar? Vamos nos beijar, Araragi-kun." "Então, no final, você estava realmente calma."


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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 11:53
O jutsu do Caminho Animal ainda vai poder ser usado na ficha né?
"Aquele que te dá 3 kushiyoses do Rinnengan".

Mas no geral, gostei de todas fichas até agora.


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Levy X (Loja NS)

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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 12:10
Ficha 24 - Espaço/Tempo
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu qualquer até rank S
* Jutsu(s) do tipo ninja
* Elemento Primário
* Elemento Secundário
* 1º habilidade
* 2º habilidade

Vantagens:
* +20% velocidade, +20% inteligência
* Reflexos do Minato
* Hiraishin no Jutsu Nível 2 (10 kunais disponíveis)
* Hiraishin: Dorai
* Capacidade de fazer 3 usos de selos fórmulas para marcar o que quiser, da maneira que quiser.
* Desbloqueia para escolha: Hiraishingiri & Hiraishin: Goshun Mawashi no Jutsu;

Hirashin Nível: 2 Tudo que foi mostrado ser feito com as kunais do Minato, CD de 5 segundos após o uso.





Acrescentei algumas mudanças na ficha espaço tempo, já que não vi muita gente usar nessa temporada. :think:
Vai que é aceito né! :leo:


Spoiler:
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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 12:23
De fato, o corpo Kami tem sim uma defesa natural a técnicas de baixo nível, porém quando se trata de técnicas mais abrangentes ele se torna totalmente vulnerável. Não entendo o motivo de tanto debate.

Acredito que a especialidade Genjutsu deveria ser upada, quase não é usada porque nunca se balanceia com as outras duas. Seria interessante algumas mudanças.



“You liar , You didn’t bare your fangs at all throughout this whole fight. You are way too strong. Prophecies can’t be trusted after all.” 
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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 12:47
A ficha Mokuton continua precisando de atenção, um maior upgrade nos bônus dados cairia bem, pois a criação e a manipulação sempre requerem um alto nível de chakra, e só está dando bônus de 20% em stamina. Essa sim merece ser apelona no jogo e faz tempo que não a vejo utilizarem.

Vantagens:
* +20% chakra, +20% stamina;
* Livre criação e manipulação de Mokuton;
* Mokuton Bunshin incluso (máximo de 2 clones, 10% de chakra em cada);
* Libera para a escolha jutsus Mokuton até Rank S: Jukai Kōtan, Mokuryū, Tajū Mokuton Bunshin, etc.
* Libera para a escolha a habilidade Modo Sennin (Mokuton);
* Livres pra uso: Mokuton: Jubaku Eisō, Mokuton: Niken Atama, Mokuton: Mokujōheki, Mokuton: Shichūrō no Jutsu, Mokuton: Jukai Heki, Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu e Mokuton: Underground Roots.
* Libera para a escolha os jutsu rank A: Mokuton: Soshinki e Mokuton: Jukai Kōtan (versão Yamato).

Modificações:
Bônus em status (de +20% em stamina para +20% em chakra e stamina) ou colocar de bônus pra quem escolher a habilidade Modo Sennin (+30% chakra, +10% stamina);
Adição do Underground Roots como bônus para a ficha;
Libera para escolha em rank A o Jukai Kōtan (versão Yamato);


Pensei no Kajukai Kōrin, mas seria apelão demais caso não colocassem limite de área.
Se exagerei em algo, explicitem. :fera:




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Take it all off oh na na na
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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 13:49
Gostei da ideia do Kajukai Kourin, poderia ser da dimensão do Jukai Kōtan versão Yamato, que tal?






 
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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 13:58
Kajukai Kourin não é nada tão inviável em um JVS e pode ser burlado de N maneiras diferentes. Com o Nerf no raio de alcance da técnica, creio que ela poderia ser perfeitamente adicionada para escolha na ficha. Já se mostrou ser counterada por várias coisas, como Fuuton para espalhar o pólen.

Sobre o Senpou: Mokuton, não sei se deve liberar esta técnica. Ela aumenta em muito a força dos Mokuton e pode ser supervalorizada e superestimada na temporada, acarretando problemas;




Spoiler:



"Por isso, Araragi-kun, me beije. Não, não é assim. Não é assim que se deve falar. Nós... nós devemos nos beijar? Q-que... tal a gente se beijar? Vamos nos beijar, Araragi-kun." "Então, no final, você estava realmente calma."


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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 14:32
Eu andei pensando aqui e acho que a habilidade FMS deveria levar um up nos status, de pelo menos 15% de chakra e 15% de velocidade, dessa forma ficando assim.

Habilidade Nova - Fuumetsu Mangekyou Sharingan: +15% chakra, +15% velocidade, jutsus do MS tem gasto MÍNIMO de stamina e o Susano'o completo tem a armadura.


Só iria aumentar 5 pontinhos nos status, o que já seria algo muito bom para a ficha. e.e


Spoiler:
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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 14:50
O atributo ninja da ficha Genjutsu permite escolher até três genjutsus rank: A, entretanto existe somente quatro genjutsus do ranking A e dois deles são exclusivos da ficha Sharingan. Sugiro que upem os genjutsus rank: C (que são extremamente úteis) para o ranking A, dando mais credibilidade a ficha e upando seus níveis.

No lugar das técnicas até rank B, simples, deixem os elementais e os genjutsus sem serem excludentes (que são poucos). A tornaria muito mais equilibrada. Fora isso aumentem a inteligência.


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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 16:21
A verdade é que falta bastante Genjutsu ali. Vou tentar trazer um compilado com alguns:

• Kanashibari no Genjutsu: Técnica de paralisação. Itachi utilizou esse Genjutsu em Orochimaru, deixando-o imóvel por algum tempo. É uma variação da técnica de paralisia da ANBU, em forma de Genjutsu. (Na minha luta contra o Edu tem uma página mostrando a existência da técnica).
Rank(minha opinião): A

• Magen: Shinkarasu: Técnica de Uchiha Itachi, que consiste na criação de ilusão de inúmeros corvos que rondam o adversário. Esses mesmos corvos podem ser transformados em Shurikens que ilusóriamente ferirão o oponente.
Rank(minha opinião): B
Link: http://naruto.wikia.com/wiki/Demonic_Illusion:_Mirage_Crow

• Interrogation Genjutsu: Tecnica de um Jounin de Kumogakure utilizada para interrogatório. Pode ser bastante útil para retirar informações sobre as técnicas e estratégia do adversário.
Rank(minha opinião): C
Link: http://naruto.wikia.com/wiki/Interrogation_Genjutsu

• Iatsu Sharingan(necessita de Sharingan): Genjutsu de Sasuke que causa uma visão de pesadelo no alvo.
Rank(minha opinião): B
Link: http://naruto.wikia.com/wiki/Coercion_Sharingan

• Genjutsu Rinnegan(Necessita de Rinnegan)
Rank(minha opinião): A

E eu não acho que os Dokis da Tayuya deveriam ser considerado Kuchiyoses Rank S. Eles são bem inferiores aos outros 2(Paw & Maw e Ostra) e até mesmo a vários outros Rank S normais. Os Ninkens de Kakashi que servem de sensor, são em vários números e podem se mover debaixo da terra, uma Kuchiyose destruitiva como o Yatai Kuzushi e uma de um poder alto de defesa(Rashoumon) são Rank A, não vejo porque Doki deveria ser S.

Outra sugestão que eu dou é: Todas as fichas deveriam ter Henge no Jutsu incluidos. Ninguém nunca irá escolher essa técnica, Genins normais sem sensor ou Doujutsu já conseguiram ver através dessa técnica.




Spoiler:



"Por isso, Araragi-kun, me beije. Não, não é assim. Não é assim que se deve falar. Nós... nós devemos nos beijar? Q-que... tal a gente se beijar? Vamos nos beijar, Araragi-kun." "Então, no final, você estava realmente calma."


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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 16:41
@Rokudo Mukuro escreveu:• Kanashibari no Genjutsu: Técnica de paralisação. Itachi utilizou esse Genjutsu em Orochimaru, deixando-o imóvel por algum tempo. É uma variação da técnica de paralisia da ANBU, em forma de Genjutsu. (Na minha luta contra o Edu tem uma página mostrando a existência da técnica).
Rank(minha opinião): A

Se não me engano, esse é um Genjutsu que também precisa do Sharingan para ser realizado, é a Ilusão Demoníaca: Técnica das Estacas de Agrilhoar, não é algo que paralisa o inimigo só de o usuário querer, infelizmente:


@Rokudo Mukuro escreveu:• Genjutsu Rinnegan(Necessita de Rinnegan)
Rank(minha opinião): A

O Genjutsu: Rinnegan deveria ser Rank S, assim como Tsukuyomi, ele me parece poderoso. :think:




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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 16:52
Pelo que eu entendi, o Itachi utilizou o Kanashibari no Genjutsu, e depois utilizou o Magen: Kasegui. Foi o que eu entendi pela sequencia de paginas do mangá, mas posso estar enganado.




Spoiler:



"Por isso, Araragi-kun, me beije. Não, não é assim. Não é assim que se deve falar. Nós... nós devemos nos beijar? Q-que... tal a gente se beijar? Vamos nos beijar, Araragi-kun." "Então, no final, você estava realmente calma."


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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 23:09
Eu sugiro uma revisão no atributo inteligência.

As ações iniciais e estratégias do povo em geral as vezes são contraditórias com o nível de inteligência que ostentam.

Tipo eu sendo um Chouji e realizando uma estratégia nível Shikamaru.



Spoiler:



"O que é necessário acima de tudo é a força de vontade do paciente. Se o paciente não quer curar, será impossível curá-lo não importa quantos médicos há. Vou curá-lo. Vou curá-lo para que você possa se mover à vontade. Eu vou curá-lo para que você possa sussurrar o seu amor para sua esposa. Vou curá-lo para que você possa segurar sua espada mais uma vez. Para isso, o que é necessário acima de tudo é que seu corpo, suas células, sejam determinados a ser curados. Se você sente que está perdendo sua força de vontade, você deve animar. Caso contrário, eu vou matá-lo."
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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Qui 23 Fev 2017, 23:20
Gostei das mudanças propostas pra ficha Tempo-espaço @Ninjalx, nem lembro realmente de ver alguém usando ela. :heheh:

Enfim, é um diferencial mais do que plausível ter o Hiraishin nível 2 na ficha Tempo-espaço visto que o nível 1 pode ser adquirido sem ela.



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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Sex 24 Fev 2017, 00:26
@Kirito escreveu:Eu sugiro uma revisão no atributo inteligência.

As ações iniciais e estratégias do povo em geral as vezes são contraditórias com o nível de inteligência que ostentam.

Tipo eu sendo um Chouji e realizando uma estratégia nível Shikamaru.

Eu não acho que deve ter uma revisão. Pois situações como essas, como por exemplo, alguém com inteligência nível Chouji fazer uma estratégia nível Itachi, o Juiz vai levar em consideração a sua inteligência e vai ver se condiz com o argumento. Tendeu? :fera: Acho que é isso.

Quanto mais inteligência, mas seu argumento fica sólido e firme de ser considerado. :guei:


Spoiler:
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Re: Mudanças para a Temporada 18 - sugestões e comentários

em Sex 24 Fev 2017, 11:27
É justamente por isso que estou sugerindo uma revisão nesse atributo. Não tô vendo mais serventia em ter a inteligência do Kakashi, do Itachi, Neji. Eu posso ter uma inteligência inferior a do Itachi e criar uma estratégia superior ao nível de inteligência dele. Entende?

O que anda sendo considerado são as estratégias, enquanto o nível de inteligência anda sendo ignorado.

Embora o modelo de OPVS seja muito parecido com o do JVS, eu vi ele sendo mais funcional lá do que aqui.

Inteligência: Quanto maior for, maior será a inteligência do usuário. Permite uma maior velocidade em realizar ações, além de permitir analisar melhor as habilidades e fraquezas do adversário rapidamente, assim como Chopper faz na maioria de suas lutas.

No JVS, não importa seu nível de inteligência, o que importa é suas ações e estratégia, inteligência só entra como fator quando se lida com Genjutsus e técnicas muito complicadas, fora isso ela anda sendo pouco relevante.

Eu vi o conceito que o Lobs criou para o atributo inteligência (muito bom), mas não vejo seriedade nele. '-'

Lembrem-se que diferente dos ninjas do verse de Naruto, as fichas são SUPER NINJAS, pois possuímos diferentes tipos de Jutsus, habilidades e até status equilibrados. Ou seja, lutar contra uma ficha requer muito mais inteligência do que a de determinado personagem que lutou contra x personagem no mangá.

No JVS você já chega com uma estratégia pronta que countera a ficha do cara inteira, sendo que você não conhece o adversário, você pode ter uma estratégia pronta, mas demoraria para você pensar/cria-la em meio ao combate. Aí que o atributo inteligência entraria em ação.

Enfim, essa é a minha opinião sobre o assunto. Ficaria agradecido se você pudesse pensar nisso, Pedro. :deus:
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